
文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的踪或住设计 ,当玩家长时间跟随随机NPC,可遮
讨论以《荒野大镖客2》中的模拟居民日常活动作对照。
作为比较,推测或许还能遮住NPC日程模拟的人察日程边界 。

按照这名玩家的设想 ,对方可能转身要求停止跟踪,或表现出敌意 。后一种用途是玩家对设计目的的推测。
一名从事程序工作的玩家推测,并非已经确认的游戏实现方式。也可能阻止玩家继续观察其去向。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,系统就需要处理其行动终点 。
这既能让行人对玩家行为有所回应 ,不同游戏可以采用不同程度的行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,工作可能十分复杂 。