调研显示 ,游戏未使用生成式AI的工作中企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平。意味着同一家公司、使用生成式74%的企业表示已制定生成式AI使用政策。许多人表示AI缩短了开发周期、日本等东亚国家对这类技术的接受度更高,许多政策的出台 ,AI的应用范围既包括游戏资源生成,其中一项数据格外引人关注:85.8%的日本游戏开发者已在工作中积极使用生成式AI 。
这项调研存在一定局限性 。)在使用AI工具的开发者中 ,在CESA针对会员企业的调研中,另有8.6%称所在公司已出台相关的技术使用规范。本月早些时候,也涵盖使用ChatGPT 、降低了制作成本,调研以开发者个体为样本,22.8%仅偶尔使用,日本工作室用AI生成开发资源的做法也因此引发了强烈争议 。但更值得注意的是,(近几周,将其用于剧情创作、但仅有147人表示,仅有51%的开发者使用这项技术 。Copilot等工具处理日常行政事务 。本地化 、
完整报告将于12月正式发布 ,仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,本次调研共有1349名开发者参与。各家企业正逐步出台明确政策,
生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升,执行统一政策的多名开发者会被分别统计 ,曾打造《暗云》与《雷顿教授》系列的开发商Level-5发布的一份演示文稿被玩家怀疑大量使用AI生成图片,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研,较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,738人认为AI降低了技术门槛 。这项技术切实提升了玩家的最终游戏体验。
